📜 Registro de Cambios
Historial completo y detallado de todas las actualizaciones, correcciones, mejoras y cambios realizados en el servidor. Transparencia total con la comunidad.
20 de Julio, 2026
Parte 8 · EstabilidadEl servidor podía caerse al apagarse o reiniciarse por culpa de barcos y cañoneras (como las de Isla de la Conquista) que quedaban registrados como "fantasmas" cuando una batalla terminaba de forma anormal. Corregido: los transportes se retiran limpiamente del mundo y los reinicios programados ya no terminan en caída. Analizado directamente desde los volcados de las caídas reales del reino.
Corregido un crash del servidor que podía dispararse al desaparecer una mascota, sirviente o tótem cuando su dueño ya no existía (por desconexión o limpieza de la zona). El mismo punto débil existía en varias rutas del núcleo del servidor y se blindaron todas, incluyendo los tótems de chamán con retirada retardada.
Algunos eventos con guion (teletransportes automáticos, escoltas) guardaban una referencia a un jugador; si ese jugador se desconectaba antes de que el evento la usara, el servidor podía caer. Ahora los eventos verifican al jugador en el momento exacto de usarlo y simplemente lo omiten si ya no está. De regalo, esta corrección inmuniza a todos los eventos del reino que usan este sistema, incluida La Prueba del Guardián.
13–15 de Julio, 2026
Parte 7Los enemigos de las oleadas no soltaban botín, ni experiencia, ni oro. La causa era una protección anti-abuso del servidor que exigía hacerles una cantidad de daño calculada con su vida original, imposible de alcanzar tras el ajuste de vida por oleadas: aunque hicieras el 100% del daño, para el servidor "no habías participado". Corregido de raíz: ahora todo enemigo abatido puede soltar su botín con normalidad, sin importar tu clase ni cuántos jugadores sean.
El mismo jefe podía tocarte varias veces en una misma partida. Ahora los jefes se sortean de una lista única que descarta a los ya enfrentados: en una partida completa nunca verás al mismo jefe dos veces, y cada intento trae una selección distinta.
Algunos grupos retenían al último enemigo con controles de masas para descansar entre oleadas. A partir de la oleada 30, cada oleada dura como máximo 2 minutos (con aviso 15 segundos antes): al agotarse el tiempo entra la siguiente aunque la anterior no esté limpia, y los supervivientes se acumulan — estirar la oleada significa pelear contra dos a la vez. Una oleada que entra por tiempo no paga su oro ni cuenta como superada. No aplica a las oleadas de jefe ni a la oleada final.
Los ítems con encantamiento aleatorio (los "... de la Tempestad" y similares) llegaban vacíos, sin estadísticas, tanto a la bolsa como por correo. Afectaba a 31 de los 287 épicos del botín (cinturones, grebas, anillos, capas y las espadas Levantatormentas). Corregido: ahora se generan siempre con su tirada de estadísticas completa.
Custodio de Reliquias — Nuevo NPC
NuevoNuevo NPC "Custodio de Reliquias" junto al Custodio del Bastión: escanea tu equipo y tus bolsas, detecta las reliquias de la Prueba que llegaron sin estadísticas por el fallo anterior y las restaura gratis. El ítem restaurado conserva su apariencia, encantamientos y gemas. Solo puede tocar ítems realmente afectados por el fallo: no puede "arreglar" nada que no estuviera roto.
El Custodio de Reliquias también permite cambiar las estadísticas aleatorias de una reliquia de la Prueba, una única vez por objeto, con dos opciones:
- Rerollear las estadísticas: otra tirada del mismo objeto (puede salir igual o con distinta distribución).
- Cambiar por uno al azar de tu clase: recibes otra reliquia válida para tu clase, con tirada nueva.
El resultado del cambio queda bloqueado para siempre y los objetos que ya gastaron su cambio no vuelven a aparecer en el menú. La restauración gratuita no consume el cambio.
La Prueba del Guardián — Botín por Clase
PvEUn pícaro podía recibir un cinturón de tela con intelecto y un guerrero, puñales. Los 31 épicos con estadísticas aleatorias fueron clasificados uno a uno por su estadística real (11 de fuerza, 12 de intelecto, 8 de agilidad) y las armas que se pueden equipar pero jamás son premio para esa clase (puñales y bastones en guerrero) quedaron fuera de su reparto. Los ítems verdes siguen sin filtrar a propósito: son botín menor, como en el juego original.
Un guerrero podía recibir abalorios de sanador. Los 42 abalorios del cofre fueron clasificados uno a uno por clase: ahora cada cofre incluye exactamente 1 abalorio válido para alguna de las clases presentes en el grupo, y entra en las tiradas de necesidad/codicia con normalidad.
- El cofre entre oleadas ya no está garantizado: aparece con un 35% de probabilidad (contiene lo más valioso). El cofre de la oleada final sigue apareciendo siempre.
- Las 4 armas "exclusivas" del cofre (todas de agilidad) pasan al botín estándar de épicos, repartidas por clase como cualquier otro ítem.
La Prueba del Guardián — Dificultad y Equilibrio
PvELos jefes de Minas de la Muerte y Colmillo Oscuro dentro de la Prueba lanzaban hechizos de nivel bajo: el servidor los degradaba a su versión normal. Corregido para las 7 mazmorras de origen: todos los enemigos de la Prueba usan siempre la variante heroica de sus hechizos. Además, la amplificación de daño por oleada (que sube gradualmente desde la oleada 10) no se estaba aplicando y ahora funciona.
Se podía invitar jugadores a mitad de prueba. Ahora, al comenzar la oleada 1 se congela todo: la lista de participantes y el tamaño de grupo que gobierna la dificultad y los récords. Nadie más puede entrar (incluida la fase de victoria: nadie de fuera saquea el cofre final). Las desconexiones no bajan la dificultad, y solo los participantes originales pueden reentrar corriendo el cadáver o reconectando.
Nuevo registro de récords por personaje y por tamaño de grupo (en solitario, dúo, trío, cuarteto y grupo completo): mejor oleada alcanzada y su tiempo, victorias, intentos, oleadas limpiadas y jefes abatidos. Consúltalos con la nueva opción "Mis récords en la Prueba" del Custodio del Bastión. Preparado para mostrar rankings en la web próximamente.
En 50 oleadas los cadáveres se acumulaban y bajaban los FPS (algunos tardaban hasta 1 hora en desaparecer). Ahora los enemigos abatidos de la Prueba se retiran a los 60 segundos (antes si ya fueron saqueados).
Casino de Gallywix — Sistema Nuevo
NuevoEl Palacio del Placer de Gallywix (Azshara) es ahora zona santuario al estilo Dalaran: Horda y Alianza no pueden atacarse dentro. Los duelos siguen permitidos. Además se limpió la zona: las bandejas y cócteles goblin ya no deambulan solos por el palacio, y cada crupier del casino tiene ahora su propio aspecto goblin de Kezan.
Nuevo banco estilo casino real con la NPC "Lingotes", con dos bolsillos por cuenta:
- Depósito: solo apostable, jamás retirable — "se apuesta o se queda".
- Ganancias: retirable con cualquier personaje de tu cuenta.
Divisas aceptadas: Oro, Honor, Justicia, Valor y Conquista. El oro del banco se apuesta en los juegos de zona (carreras y peleas); las divisas, en las 4 mesas del casino con la nueva opción "Divisa de juego" (el oro de bolsillo sigue funcionando como siempre). Los retiros están blindados: no duplican puntos, no consumen tu tope semanal y jamás se pierde un punto — lo que no quepa por el tope queda guardado en el banco. Los premios de los juegos se pagan a tu cuenta aunque te hayas desconectado, y cada operación queda registrada.
Nuevo juego de zona en el palacio: 4 tortugas en miniatura (Nitro, Lechuga, Flan y Misil) compiten en una pista con 4 calles hasta la bandera de meta. La primera apuesta invoca a las tortugas y abre una ventanilla de 30 segundos; luego cuenta atrás y carrera impredecible de 13 a 35 segundos, con el ritmo de cada tortuga cambiando sobre la marcha. Se apuesta con el oro del banco del casino (una apuesta por personaje y carrera) y el acierto paga x3.5.
Peleas estilo feria entre un plantel de 14 luchadores en miniatura (Diablito, Murguito, Ragnarito, Zerguito, Fenixito, Cacahuete y más — 91 carteleras posibles). El corredor anuncia la cartelera, la primera apuesta invoca a los púgiles a sus esquinas y abre 30 segundos de ventanilla; luego campana y una pelea coreografiada de 20-30 segundos con embestidas, golpes críticos, barras de vida y comentarios en vivo, hasta el K.O. con fuegos artificiales. Se apuesta a una de las dos esquinas con el oro del banco (una apuesta por personaje y velada) y el acierto paga x1.8.
Como en todo casino, la casa tiene ventaja — lo decimos claramente. Retorno promedio al jugador verificado sobre el código de cada juego:
- Dados (craps): 98,6% · Escalera: 98% por escalón
- Caja Misteriosa: 90,5% · Peleas de Mascotas: 90%
- Carreras de Tortugas: 87,5% · Tragamonedas: 84%
Apuesta con cabeza: el casino es entretenimiento y un sumidero de oro sano para la economía del reino, no una fuente de ingresos.
Bandas Iniciales — Dificultad Reducida
Balance · 🛠️ Aporte del desarrolladorDescenso de Alanegra, Bastión del Crepúsculo y Trono de los Cuatro Vientos se juegan ahora en su versión nerfeada oficial (posterior al parche 4.0.6a), más accesible para los grupos:
- Descenso de Alanegra: Nefarian, Atramedes, Magmaw, Maloriak y Omnotron con daños reducidos entre un 10% y un 60% según la habilidad; los efectos periódicos pican menos seguido y varios casteos son más lentos.
- Bastión del Crepúsculo: Halfus, Valiona y Theralion, el Consejo Ascendiente y Cho'gall con daños reducidos entre un 17% y un 62,5% en sus golpes más fuertes.
- Trono de los Cuatro Vientos: Cónclave del Viento y Al'Akir con daños reducidos entre un 20% y un 50%; una de las habilidades de Al'Akir vuelve a poder interrumpirse y algunos debuffs duran menos.
Trasgo del Tesoro — Sistema Nuevo
Nuevo · 🛠️ Aporte del desarrolladorUna criatura escurridiza aparece en el mundo abierto: al recibir el primer golpe huye soltando bolsas de botín por el camino y escapa por un portal a los 45 segundos. Si lo abates a tiempo, su cadáver es un jackpot: 200-400 de oro, gemas garantizadas, materiales caros y un 5% de probabilidad de la montura exclusiva Hogrus, el cerdo de la buena suerte.
- Es vulnerable a aturdimientos y ralentizaciones (hay que poder cazarlo), pero inmune a miedos, polimorfias y controles de expulsión.
- Suelta una bolsa pequeña cada pocos segundos y bolsas mayores a medida que pierde vida.
- Aparece cada 45-90 minutos cerca de un jugador al azar de nivel 85+ (fuera de capitales y santuarios, nunca en el mismo sitio dos veces seguidas — no hay dónde campearlo) y también puede aparecer con una probabilidad pequeña al matar criaturas en mundo abierto.
Buscador de Bandas — Sistema Nuevo
Nuevo · 🛠️ Aporte del desarrolladorEl Buscador de Bandas del cliente 4.3.4 solo soporta Alma de Dragón; nuestro sistema propio lo resuelve para todas las bandas actuales. Con el NPC etéreo Zephyr: elige tu rol (validado por clase), anótate a una banda concreta o aleatoria en 10 Normal, 25 Normal, 10 Heroico o 25 Heroico, y mira los contadores de cola en vivo.
- Composición garantizada: 2 tanques / 2 sanadores / 6 DPS por cada 10 jugadores.
- Al formarse la banda: teletransporte a la entrada con botín de grupo (umbral épico) y regreso garantizado al punto donde estabas.
- Requisitos: nivel 85 y equipo promedio 346 (Normal) / 359 (Heroico); Bastión de Baradin pide 340 y no requiere controlar Tol Barad.
- Los bloqueos semanales se respetan por dificultad exacta: hacer 10 Heroico no te impide el 10 Normal.
- Bandas disponibles: Descenso de Alanegra, Bastión del Crepúsculo, Trono de los Cuatro Vientos y Bastión de Baradin.
Paseo en el Tiempo — Sistema Nuevo
Nuevo · 🛠️ Aporte del desarrolladorLlega el Paseo en el Tiempo: 49 mazmorras y 21 bandas de Classic, The Burning Crusade y Wrath of the Lich King, escaladas a nivel 85 con recompensas actuales. Dos Guardianes del Tiempo en el mundo:
- Chromie (mazmorras): viaje directo con tu grupo o en solitario, o cola automática 1 tanque / 1 sanador / 3 DPS (mazmorra concreta o aleatoria).
- Nozdormu (bandas): viaje directo con tu grupo (mínimo 5) o cola 2/2/6 donde los grupos premade de amigos caen juntos garantizado.
Recompensas por jefe (una vez por instancia): 70 de Justicia + 35 de Valor en mazmorras; 100 + 50 en bandas, para todos los presentes, más un cofre con botín de nivel 359 sobre el cadáver del jefe. La dificultad se ajusta al tamaño real de tu grupo, y el sistema es 100% opcional: quien entra a pie o por el buscador normal juega la versión original intacta. Catálogo: de Naxxramas, Ulduar y la Ciudadela de la Corona de Hielo a Karazhan, la Cima Hyjal, el Núcleo de Magma o Ahn'Qiraj.
5 de Julio, 2026
Parte 6 · 🛠️ Aporte del desarrolladorEl reino podía caer en un bucle de reinicios (cada 3-4 minutos) al derrotar jefes en instancias cuyo nombre lleva apóstrofo, como Ahn'Qiraj, Zul'Gurub, Zul'Aman, Ahn'kahet o Drak'Tharon. Ya está corregido: el sistema de estadísticas de encuentros guarda correctamente los nombres con apóstrofos, comillas y caracteres especiales, y el reino se mantiene estable.
En el Cónclave del Viento, el mecanismo que rescata a quien cae al vacío y lo devuelve a la plataforma podía provocar un crash del servidor. Corregido: ahora se puede usar el rescate con normalidad y la banda es jugable. La solución cubre además otros casos similares de "visión enganchada" a un vehículo en el mundo abierto.
Tras derrotar al Sistema de Defensa Omnotron, los cadáveres desaparecían a los pocos segundos y no daba tiempo a recoger el botín. Corregido: los jefes derrotados permanecen saqueables con normalidad y solo se retiran los golems que de verdad quedan atascados sin combatir.
Corregido un crash del servidor que podía producirse por las mascotas invocadas (como el Lobo Espiritual del chamán) al lanzar automáticamente sus habilidades en peleas de campos de batalla. La estabilidad en PvP mejora de forma notable.
Dos arreglos en el encuentro de Al'Akir:
- El cristal de botín del jefe ya aparece correctamente y se puede despojar sin problemas.
- Corregido el fallo de visibilidad de la instancia que hacía que los jugadores cayeran al vacío al entrar.
Corregido un crash del servidor que ocurría al reiniciar o evadir el encuentro de Halfus Rompewyrm cuando alguno de sus dragones aún no estaba disponible. Ahora el jefe se reinicia con normalidad tras un wipe.
Corregido un crash del servidor que podía dispararse al desaparecer una mascota o sirviente invocado (por ejemplo al expirar su duración o al descargarse la zona) cuando su dueño ya no estaba presente. Mejora la estabilidad general del reino.
Corregido un crash del servidor que podía producirse por los objetos de bonificación (buffs del campo de batalla) justo cuando la partida terminaba y el mapa se estaba cerrando. Más estabilidad al finalizar los BGs.
Corregido un crash del servidor que podía ocurrir al procesar una resurrección retrasada inmediatamente después de un teletransporte. La resurrección se completa con normalidad.
5 de Julio, 2026
Parte 5Corregido un fallo grave donde, tras un reinicio del servidor, jefes ya derrotados volvían a aparecer vivos con el ala cerrada, haciendo perder el progreso de la banda (llegando a impedir activar a Nefarian, que exige los 5 encuentros).
- Faucemagma y sus guardias drakónidos ya no reaparecen vivos si el jefe fue vencido; la puerta al siguiente sector permanece abierta.
- Omnotron y Nefarian: los encuentros vencidos se mantienen como completados aunque el servidor reinicie.
- Arreglado además el efecto visual de las cadenas de los guardias de Faucemagma, que se aplicaba por error a las criaturas cercanas.
Tras el combate contra Cho'gall quedaban criaturas invisibles e imposibles de matar (Malformaciones) que seguían golpeando a los jugadores durante todo el bloqueo semanal. Ahora se eliminan correctamente al terminar el encuentro o tras un wipe.
Solucionado un crash que podía tirar el servidor al descargarse la instancia del Trono de los Cuatro Vientos (relacionado con la Corriente de Aire / Slipstream).
Mazmorras
PvECorregido el nivel de los esbirros osarios de Kormok (ahora nivel 43) y su daño, que ahora es proporcional al del jefe.
Corregido el daño del Guardia Apocalíptico, que golpeaba hasta 5 veces más fuerte de lo debido.
Corregido un fallo por el que ciertas criaturas de mazmorra no detectaban correctamente a los jugadores. Ahora reaccionan como corresponde.
Sistema y Estabilidad
CorrecciónPor seguridad, ahora al reloguear se recalculan las estadísticas de tu personaje, evitando desajustes o valores incorrectos que pudieran quedar guardados.
Corregido un crash del servidor que ocurría si un jugador cerraba sesión en mitad de una misión de escolta.
Hermandades
CorrecciónArreglado un fallo por el que, al borrar un rango de hermandad, algunos miembros desaparecían de la lista aunque seguían contando en el total (síntoma típico: "conectados 18 de 300" con la lista incompleta).
Ahora los rangos se reajustan correctamente al borrar uno, y el servidor repara automáticamente las hermandades que ya estaban afectadas.
Profesiones — Arqueología
CorrecciónAl usar Prospección, el punto a excavar aparecía a veces fuera del área marcada del mapa (incluso en terreno inaccesible). Ahora el catalejo apunta siempre dentro de la zona correcta.
PvP y Battlegrounds
PvPAntes, quien jugaba bien llevando la bandera y evitando peleas (sin hacer daño ni curar) acumulaba avisos de inactividad y era expulsado con Desertor a mitad de la captura. Ahora llevar la bandera cuenta como actividad (Garganta Grito de Guerra, Picos Gemelos y Ojo de la Tormenta).
Aumentado el mínimo de jugadores para iniciar una partida FFA Deathmatch de 2 a 4.
Mundo, NPCs y Contenido
ContenidoAñadido el NPC Ebru en la entrada de la Cueva de los Lamentos, que otorga las misiones de la zona.
- Korfax, Campeón de la Luz: eliminado un duplicado que atacaba a los jugadores en la Capilla de la Esperanza de la Luz. (🪙 4.000.000)
- Hablaolas Valor (Trono de las Mareas): corregido su teletransporte a Vashj'ir. (🪙 6.000.000)
- Hojabarba (Puesto de Devastación): corregido su vuelo. (🪙 4.000.000)
- Guardapelo Embrujado de Kalytha (ítem 68806): ahora se compra por su precio correcto. (🪙 2.000.000)
- Facciones de entrada corregidas en Horno de Sangre, Salas Arrasadas y Muralla de Fuego Infernal, para que ningún jugador sea atacado al entrar. (🪙 6.000.000)
9 de Junio, 2026
Parte 4Minas de la Muerte — Varios jefes corregidos:
- Helix Rompengranajes: arreglado un fallo grave en su segunda fase. Al morir su ogro, el jefe podía quedarse "pegado" e imposible de atacar, y un jugador se volvía hostil para su propio grupo. Ahora la pelea fluye con normalidad, su Bomba Adhesiva también se usa en la segunda fase, y al morir se le puede saquear sin problemas.
- Don Mamporro (Mr. Smite): ya no aparece como un NPC inerte imposible de atacar. Ahora se combate con normalidad y usa sus habilidades (Paliza, Golpe y Reflejos Ágiles).
- Almirante Rasgagruñido: los Vapores ahora tardan unos segundos en activarse antes de atacar (dando tiempo a reaccionar) y aparecen de forma escalonada al final del combate. Además, su embestida frontal en dificultad Normal hace menos daño para evitar muertes instantáneas a jugadores de nivel bajo; en Heroico se mantiene igual.
- Entrada de la mazmorra: corregidas las facciones para que ningún jugador sea atacado por los guardias de Alianza u Horda al entrar, sin importar su facción.
Zahúrda Rajacieno (Razorfen Kraul): restaurado el botín de los enemigos secundarios (salían casi sin nada) y eliminado un jefe duplicado (Glotón).
Trono de los Cuatro Vientos (banda): solucionado un crash que tiraba el servidor al usar la instancia (relacionado con el Conclave del Viento).
Sistema de Desafíos
Balance- High Risk: las muertes hechas en arenas ya no cuentan para el desafío de 100 bajas; solo cuenta el PvP de mundo abierto. Esto cierra un truco que permitía completarlo sin arriesgarse de verdad.
- Recompensas: completar un desafío ya no puede fallar por un problema al entregar el premio. Ahora primero se marca como completado y luego se entrega la recompensa.
- Muerte permanente (Hardcore / Iron Man): un personaje que muere ya no es expulsado al intentar entrar. Ahora entra como fantasma permanente: puede moverse y gestionar su cuenta (por ejemplo, traspasar el liderazgo de su hermandad), con un aviso de que ha muerto y no podrá revivir.
PvP — Honor, Arenas y Modos
PvP- Arenas de nivel bajo (Skirmish): ahora otorgan 400 de honor al ganar y 100 al perder.
- NPC de arenas: su menú ahora muestra tu rating personal, tu puesto en el ranking, victorias y derrotas (antes mostraba un honor estimado). Si aún no tienes partidas, indica "Sin partidas registradas aún".
- Campos de batalla: el equipo perdedor ahora recibe 1000 de honor (tanto en la primera derrota del día como en las siguientes).
- Misiones de Temporada Twink: las 16 misiones (de todos los rangos, del 10-14 hasta 85) no contaban las victorias de Arena ni de Campos de Batalla; ya están corregidas. Se reactivan automáticamente cada 2 meses.
- FFA Deathmatch: ahora hay una sola partida por rango de nivel (máximo 20 jugadores). Se eliminó la creación de partidas en paralelo que a veces arrancaba sin teletransportar a los jugadores; quienes entren después se unen a la partida en curso.
Divisas — Valor, Justicia y Conquista
Balance- Puntos de Valor: tope semanal subido de 5000 a 10000. La primera Heroica aleatoria del día (Buscador) otorga 1000 de Valor. Los jefes de banda de nivel 85 dan 1000 de Valor por jefe (Alma de Dragón, Trono de los Cuatro Vientos, Bastión de Baradin, Bastión del Crepúsculo y Descenso de Alanegra), respetando el tope semanal.
- Puntos de Justicia: las mazmorras del Buscador (Normal/Heroica de 85, evento mundial de 85 y las de nivel 80) ahora otorgan 1000 de Justicia.
- Puntos de Conquista: tope semanal subido de 5000 a 10000. Campo de batalla aleatorio: 1000 la primera victoria del día y 500 las siguientes. Campo de batalla clasificatorio (RBG): 1000 siempre.
Mundo, Misiones y Eventos
Contenido- Misión "Asesinato en Páramos de Poniente" (Westfall): los tres sospechosos no daban pistas ni crédito al hablarles. Ahora cada uno te da una pista al azar (a veces te atacan) y, con suerte, un aldeano puede darte las 4 pistas de golpe.
- Evento mundial — Alamuerte: podía quedarse atascado en zonas con relieve complicado (como Bahía del Botín), aterrizando sobre rocas y lanzando fuego sin parar. Se añadió protección que detecta el atasco y lo retira automáticamente. Sus rutas no se modificaron.
- Minería en Vashj'ir: la zona inicial (Bosque de Kelp'thar) no tenía filones de Obsidio. Se añadieron 25 filones en el fondo marino.
- Islas Perdidas / Kezan: si te caías del mapa en la zona inicial Goblin, ahora se te teletransporta vivo al cementerio más cercano (sin morir), ya que la caída era culpa del mapa y no del jugador.
Monturas, Mascotas y Profesiones
Corrección- Montura Cuernoatroz Primario de Pizarra: ahora es de calidad Reliquia y está ligada a la cuenta, así que puedes enviarla entre tus propios personajes.
- Monturas caballo de mar: su velocidad de nado bajo el agua se aumentó al 450%.
- Mascotas exóticas de cazador (Demosaurio y Can de Núcleo): salían demasiado pequeñas al domarlas; ahora son 3 veces más grandes, manteniendo su crecimiento por nivel. No afecta a las criaturas salvajes ni a los jefes.
- Prospección (Joyería): el Mineral de Mithril, de Elementium y de Pirita a veces no daban ninguna gema. Ahora siempre entregan al menos una gema (las gemas raras siguen siendo un extra).
Mensajes de Subida de Nivel
NuevoAhora puedes usar .congrats para activar o desactivar los mensajes globales que aparecen cuando alguien sube de nivel. Tu preferencia se guarda de forma permanente (se mantiene entre sesiones y reinicios del servidor).
Las recompensas por subir de nivel (oro, ítems, hechizos) se siguen entregando siempre, sin importar si tienes los mensajes activados o no. El mensaje de bienvenida al iniciar sesión ahora te recuerda que este comando existe.
NPCs y Estabilidad
Corrección- Animales que aparecían "muertos": el Clefthoof Viejo, la Mantarraya del Fango y la Jirafa Pezuña de Polvo se movían y peleaban con normalidad, pero se mostraban como muertos y no se podían desollar. Ya aparecen vivos correctamente.
- Objeto invisible con nombre flotante: un objeto que debía ser invisible mostraba por error su nombre flotando; ya está oculto como el resto.
- Grifero hacia Punto del Destrozo (Shatter Point): la opción para volar allí no hacía nada al pulsarla; ahora funciona (aparece tras completar la misión correspondiente).
- Estabilidad: corregido otro crash del servidor que ocurría al teletransportar a un jugador que se desconectaba justo en ese instante (mismo tipo de fallo que el corregido antes con el crédito de misiones).
9 de Junio, 2026
Parte 3- Minas de la Muerte (Deadmines): corregido el logro "Estoy a dieta" (I'm on a Diet) que se otorgaba incorrectamente en dificultad Normal. Ahora solo se otorga en dificultad Heroica, como corresponde.
- Castillo Colmillo Oscuro (Shadowfang Keep): corregido un error donde los jugadores que entraban por el Buscador de Mazmorras recibían el debuff de Desertor al salir tras completar la mazmorra en modo Normal. La finalización ahora se registra correctamente en ambas dificultades.
- Cueva de los Lamentos (Wailing Caverns): actualizado el loot y el rango de todos los jefes para coincidir con los valores correctos de Cataclysm (Lady Anacondra, Lord Cobrahn, Lord Pythas, Lord Serpentis, Kresh, Skum, Verdan el Sempiterno y Mutanus el Devorador). Los jefes ahora tienen el rango correcto de Boss de mazmorra.
Buscador de Mazmorras (LFG)
PvECorregido un error donde varias mazmorras de nivel bajo no se marcaban como completadas al derrotar al jefe final, forzando a los jugadores a recibir penalización de Desertor al salir del grupo.
- Causa: mazmorras sin script de instancia personalizado (Sima Ígnea, Maraudon, Dire Maul, entre otras) no ejecutaban la verificación de encuentros al morir un jefe.
- Solución: nuevo sistema de fallback que detecta al último jefe de la mazmorra vía instance_encounters y completa el LFG automáticamente sin necesidad de un InstanceScript.
Además, corregidas las bolsas de recompensa del Buscador (Satchel of Helpful Goods) de mazmorras de nivel bajo que aparecían vacías al abrirse. Se sincronizó el sistema de loot de las 7 bolsas (ítems 51999-52005) implementando grupos de loot por reference, para que cada bolsa entregue múltiples ítems apropiados al nivel del jugador.
Vendedores PvP
PvP- Vendedor Sañoso (Vicious) — Temporada 9 (Tanaris): corregido el vendedor de armadura en Fase 1. Anteriormente vendía los ítems por Puntos de Honor cuando deberían costar Puntos de Conquista. Ahora el inventario y los costos coinciden con la temporada. Los ítems adquiridos de forma incorrecta fueron retirados a los jugadores que los compraron.
- Cristal de la Vorágine (Ítem 52722): eliminado de todos los vendedores PvP (Talric Forthright, Edlan Halsing, Rogoc, Togar). Este ítem no se puede comprar por Honor ni por Justicia en la Fase 1 del contenido actual.
NPCs y Guardias de Ciudad
CorrecciónCorregidas las coordenadas de los puntos de interés (POI) de profesiones, entrenadores de clase y portales. Los guardias ahora señalan correctamente las ubicaciones dentro de las ciudades.
Se actualizaron 64 POIs y se añadieron 22 nuevos puntos que faltaban.
Sistema de Desafíos
CorrecciónCorregido un error crítico donde los títulos de desafíos no se otorgaban correctamente al completar un desafío. El sistema usaba el campo bit_index del DBC como entry ID, lo que provocaba que se otorgaran títulos vanilla incorrectos en lugar de los títulos custom del servidor.
Títulos afectados: el Saramambiche, el Superviviente, Maestro Artesano, Económicamente Inestable, el Desempleado, el NPC, el Conquistador, el Invencible y Dios de la Guerra.
Se añadió una migración automática: al iniciar sesión, los jugadores que completaron desafíos recibirán automáticamente el título correcto y se les retirará el título erróneo.
Estabilidad y Rendimiento
Corrección- Crash del servidor: solucionado un crash (ACCESS_VIOLATION) que ocurría cuando un jugador se desconectaba mientras un SmartScript procesaba crédito de misión. El servidor ahora verifica que el jugador siga en el mundo antes de otorgar créditos de quest.
- Casa de Subastas — spam de consola: corregido un error que generaba spam constante de "ByteBufferException" cada vez que un jugador buscaba ítems, causado por un desbordamiento de buffer en el parseo del paquete de búsqueda.
- Casa de Subastas — corrupción de memoria: corregidos errores de Use-After-Free que podían causar pagos incorrectos, valores de oro erróneos en correos y crashes esporádicos. AuctionHouseMgr ahora copia los ítems vendidos antes de eliminarlos, y AuctionHouseHandler valida los resultados de búsqueda antes de acceder a ellos.
- Felicitaciones por Nivel: optimizado para mostrar mensajes cada 10 niveles en lugar de cada nivel. Del nivel 80 al 85 se muestra en cada nivel alcanzado.
Profesiones
CorrecciónReparado y completado el loot de desuello en todo el mundo:
- 598 entradas de loot nuevas añadidas.
- 235 ítems faltantes agregados a entradas existentes.
- 396 criaturas corregidas que no tenían loot de desuello asignado o apuntaban a tablas vacías.
31 de Mayo, 2026
Parte 2Se corrigieron los nodos de plantas y minerales en la zona de Uldum. Algunos jugadores no podían verlos porque estos objetos estaban vinculados a fases específicas de la historia de la zona, generando inconsistencias según la progresión de cada jugador.
Ahora todas las plantas y minerales son visibles en todas las fases de la historia, sin importar el progreso de las misiones.
Correo Rápido
NuevoSe ha activado el sistema de correo rápido. Todos los correos ahora llegarán al instante en vez de tener que esperar 1 hora como funciona oficialmente.
Rutas de Vuelo
NuevoSe han otorgado a todos los jugadores todas las rutas de vuelo desbloqueadas para mejorar la movilidad entre zonas.
Corrección de Botín — Cima Ígnea
PvESe revisó y corrigió el botín completo de la mazmorra Cima Ígnea. Se reestructuraron las tablas de recompensas de todos los jefes para asegurar que los objetos caigan correctamente.
- Ogglesílex — 46 objetos configurados, incluyendo drops garantizados y materiales.
- Bazzalan — 39 objetos configurados con drops de equipamiento y materiales.
- Taragaman el Hambriento — Equipamiento azul/verde con 20-40% de probabilidad.
- Jergosh el Convocador — Equipamiento principal con 40% de probabilidad cada uno.
- Bovaal Cuernoblanco y Guardia Kurjack — Criaturas de misión, sin tabla de botín individual (comportamiento esperado).
Verificación de Botín — Minas de la Muerte
PvESe verificó el botín de todos los jefes de Minas de la Muerte en ambas versiones (Cataclysm y Clásica).
Jefes Cataclysm — Todos utilizan el sistema de Grupos de Botín: un objeto garantizado por jefe, con probabilidad distribuida equitativamente:
- Glubtok — 1 de 3 objetos (33.3% cada uno).
- Helix Rompengranajes — 1 de 4 objetos (25% cada uno).
- Siegaenemigos 5000 — 1 de 3 objetos (33.3% cada uno).
- Almirante Rasgagruñido — 1 de 3 garantizado + objeto extra con 15% de probabilidad.
- "Capitán" Cocinitas — 1 de 5 objetos (20% cada uno).
- Vanessa VanCleef — Objeto fijo al 100% + recompensas de referencias cruzadas.
Jefes Clásicos — Sistema de probabilidades porcentuales individuales, verificados con sus drops característicos intactos (Capitán Verdetez, Don Mamporro, Cocinitas).
29 de Mayo, 2026
Parte 1Como sabrán, hemos estado siendo víctimas de ataques DDoS. Esto ha limitado el rendimiento que podemos usar sin afectar la estabilidad, ya que una gran parte del rendimiento de la máquina está forzada a mitigar los ataques.
Dado que ya han reducido la presión, ahora podemos ir mejorando el rendimiento del juego. También hemos reparado varias cosas, pero no se han aplicado muchas de ellas ya que, como estamos usando una nueva versión del emulador, las iremos activando poco a poco mientras no se pierda estabilidad.
Honor en Arenas
PvPEl primer cambio y más importante tiene que ver con el honor. Ahora las arenas de cualquier nivel (1 a 84) otorgarán siempre 100 puntos de honor al ganar y no otorgarán ningún punto al perder.
- Las ganancias de experiencia e índice permanecen iguales.
- La reducción de ganancia de experiencia que indican algunos jugadores se debe a que el desafío de High Risk tenía efecto sobre las arenas y aumentaba casi el doble la experiencia ganada.
- Esto ya no aplica, ya que el High Risk, como su descripción indica, es ÚNICAMENTE para obtener los beneficios en PvP de mundo abierto, no en Campos de Batalla ni Arenas.
Campos de Batalla
PvPSe ha mejorado la recompensa por GANAR campos de batalla en todos los niveles:
- Primera victoria del día: 2700 puntos de honor.
- Siguientes victorias del día: 1350 puntos de honor.
Filosofía de los Cambios PvP
BalanceEl objetivo principal de estos cambios es mejorar la jugabilidad y el correcto uso de los modos de juego. Los rates de honor siguen x2; lo único que cambia es la recompensa por completar objetivos.
Buscamos que los jugadores busquen GANAR los campos de batalla en vez de quedarse farmeando a enemigos indefensos en un lugar, causando malestar y alejando a los jugadores de anotar campos de batalla.
También se balanceó la ganancia de puntos de honor de las arenas para que tenga sentido el tiempo dedicado a cada modo de juego: una BG dura mucho más y requiere mucho más esfuerzo que una arena, por eso tiene una recompensa mucho más alta. En cambio, una arena requiere menos jugadores y menos tiempo.
La Mención de Honor de Conquista de Invierno es un item que fue retirado en el parche 4.0.1, por lo que ha sido retirado del juego.
Cambios en los Modos de Desafío
BalanceEl objetivo de todos los desafíos es exponer al jugador a peligro para obtener una recompensa exclusiva. Por esta razón, ya no se podrá ganar experiencia con profesiones si se tiene un modo de desafío activo.
El objetivo de los modos como Iron Man Challenge, Hardcore y Semi-Hardcore es que el jugador tenga miedo a morir y eso le obligue a jugar con paciencia y cuidado. Estar en una ciudad durante todo el desafío solo subiendo con sastrería o cualquier otra profesión no es lo que buscamos con estos modos de juego.
La ganancia de experiencia para los jugadores normales que no tengan ningún desafío activo sigue intacta.
Nuevas Funciones
NuevoSe ha adicionado una nueva bonificación de mazmorras la cual otorga un bono de experiencia al terminar una mazmorra usando el Buscador de Mazmorras.
Correcciones
CorrecciónSe ha corregido el combat bug en mundo abierto. Luego de 6 segundos sin recibir daño, atacar o estar enfocado por algún enemigo, saldrás de combate correctamente.
Estado del Registro
Aún estamos documentando cambios adicionales que se han aplicado al servidor. Este registro se actualizará continuamente a medida que se completen los informes.
Transparencia con la comunidad
Cada cambio queda registrado. Sin secretos. Sin sorpresas.