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⚔️ Sistema de Raids

Sistema Pre-Nerf de Raids

Nuestro servidor implementa un sistema de fases de contenido que permite experimentar las raids en su dificultad original, tal como fueron lanzadas por Blizzard antes de los hotfixes que redujeron su dificultad.

⚙️
A continuación, se detallan los cambios de cada tier cuando el modo Pre-Nerf está activo. Cada fase del roadmap tiene asociada una versión pre-nerf de sus raids correspondientes, revirtiendo todos los hotfixes posteriores que simplificaron los encuentros.
🏰 Tier 11

Descenso de Alanegra · Bastión del Crepúsculo · Trono de los Cuatro Vientos

Parches 4.0.6 / 4.1 / 4.2 — Nerfs revertidos

Descenso de Alanegra (BWD)

Magmaw

  • El daño de Lava Spew, Mangle y Pillar of Flame es ~25% mayor.
  • Magma Spit impacta a 3 objetivos en 10J y 8 objetivos en 25H (en vez de afectar a menos).
  • El daño de Parasitic Infection se multiplica por x5.

Sistema de Defensa Omnotrón

  • El daño de Chemical Bomb, Poison Soaked Shell, Power Generator y Lightning Conductor es ~25% mayor.
  • Arcane Annihilator solo impacta a 1 objetivo (sin dispersión) y con ~31% más daño en heroico.
  • Las Flametrower y Electrical Discharge hacen ~25% más daño.
  • Poison Bomb y Incineration Security hacen hasta un 100% más daño.

Atramedes

  • Modulation y Searing Flame hacen ~25–49% más daño.
  • La ganancia de sonido por Sonar Pulse es de 5 por tick (en vez de menos).

Maloriak

  • Arcane Storm y habilidades de fase hacen ~25% más daño.
  • Scorching Blast hace ~25% más daño.
  • El daño de las fases Verde/Roja (Debilitating Slime, Consuming Flames) incrementa un ~25%.
  • Grow Catalyst otorga 20% de buff por stack (en vez de menos).

Nefarian

  • Electrocute hace ~38% más daño en 10J y ~25% más en 25J.
  • Shadowflame Barrage hace entre 125–249% más daño según dificultad.
  • Shadowblaze Spark se expande más rápido (amplitud reducida).
  • Onyxia's Lightning Discharge tiene un casteo de 1.5s (más rápido).

Chimaeron

  • Los cambios de Chimaeron se gestionan principalmente a nivel de mecánicas de encuentro en el script del boss.

Bastión del Crepúsculo (BoT)

Halfus Bane

  • Todas las habilidades principales (Shadow Nova, Fireball Barrage, Furious Roar, Scorching Breath) hacen ~25% más daño.
  • Fireball tiene un tiempo de casteo reducido (más rápido).

Valiona y Theralion

  • El daño de Blackout, Engulfing Magic, Twilight Meteorite y Fabulous Flames es ~25% mayor.
  • Las variantes heroicas de estos hechizos tienen multiplicadores adicionales de entre +22% y +50%.
  • Twilight Blast y Deep Breath hacen ~25–30% más daño.

Consejo Ascendente

  • Hydro Lance hace ~54% más daño.
  • Water Bomb: el efecto de proc se incrementa en un ~166%.
  • Glaciate hace ~60% más daño.
  • Rising Flames otorga 5 de poder por tick (acumulación más agresiva).
  • Lava Seed hace 100 de daño base por stack (en lugar de menos).

Cho'gall

  • Todas las habilidades principales (Fury of Cho'gall, Flame's Orders, Shadow's Orders, Corrupting Crash, Fester Blood) hacen ~25% más daño.
  • Corruption of the Old God / Darkened Creations tienen una duración de 20 segundos (más larga).

Trono de los Cuatro Vientos (TFW)

Cónclave del Viento

  • Las habilidades de los tres djinns (Anshal, Nezir, Rohash) hacen ~25% más daño.
  • Wind Chill acumula hasta 30 stacks y reduce velocidad de movimiento en -10% por stack.
  • Slicing Gale tiene un casteo más rápido.

Al'Akir

  • Electrocute se dispara cada 0.5 segundos (más frecuente).
  • Feedback tiene una duración de 20 segundos.
  • El daño de Lightning Strike es ~25% mayor y no se puede interrumpir.
  • Relentless Storm se dispara cada 15 segundos.
  • Wind Burst hace ~100% más daño en todas las dificultades.
🔥 Tier 12 — Tierras de Fuego

Tierras de Fuego

Parche 4.2.0 — Nerfs revertidos

⚙️
Cambios Globales. Todos los bosses tienen su vida restaurada a valores pre-nerf (entre un 15–20% más de HP según el boss y la dificultad). Todas las criaturas invocadas (adds) durante los encuentros tienen ~17.6% más vida (factor ÷0.85). Los hechizos de daño de los bosses se restauran a sus valores originales con incrementos significativos.

Shannox

10 Normal25 Normal10 Heroico25 Heroico
Vida36.8M110.5M52.0M156.1M
Riplimb / Rageface+17.6% HP+17.6% HP+17.6% HP+17.6% HP
  • Immolation Trap dura 25 segundos (en vez de menos).
  • Crystal Prison Trap y Arcing Slash hacen ~17% más daño.
  • Hurl Spear y Magma Rupture hacen ~17% más daño.

Beth'tilac

10 Normal25 Normal10 Heroico25 Heroico
Vida20.8M62.5M32.7M98.4M
  • Venom Rain hace ~33% más daño (10J/25N) y ~25% más en heroico.
  • Burning Acid (de Spinners) hace ~43% más daño.
  • The Widow's Kiss tiene un efecto ~33% más fuerte.

Lord Rhyolith

10 Normal25 Normal10 Heroico25 Heroico
Vida15.4M47.0M23.4M70.6M
  • Burning Feet incrementa la velocidad de daño en un 50% (BasePoints = 50).
  • Immolation hace ~33% más daño.
  • El rango de knockback por Concussive Stomp se incrementa a 20 yardas (en vez de 10).
  • Todos los adds tienen +17.6% HP.

Alysrazor

10 Normal25 Normal10 Heroico25 Heroico
Vida35.4M106.2M49.9M149.6M
  • Blazing Power dura 20 segundos (más tiempo para acumular).
  • Firestorm daño incrementado hasta 100,000 por tick.
  • Brushfire y Lava Spew hacen ~33–100% más daño según dificultad.
  • Harsh Winds y Fiery Tornado hacen ~33% más daño.
  • Blazing Claw hace ~25–43% más daño según dificultad.

Baleroc

10 Normal25 Normal10 Heroico25 Heroico
Vida42.1M133.3M69.9M195.6M
  • Inferno Strike hace ~43% más daño (10J) y ~17–33% más en heroico.
  • Decimation Blade tiene valores de reducción más severos.
  • Torment inicial incrementado a 4,000–5,000 y la duración de Tormented es de 40 segundos.
  • Tormented (heroico) tiene duración de 60 segundos.

Majordomo Staghelm

10 Normal25 Normal10 Heroico25 Heroico
Vida51.0M178.5M124.7M432.1M
  • Adrenaline en modo pre-nerf otorga regeneración de energía un 20% mayor.
  • Flame Scythe hace 750K en 10N, 2.25M en 25N, 900K en 10H, 2.7M en 25H (significativamente más que la versión nerfeada).
  • Leaping Flames (daño en suelo) hace ~33% más daño.
  • Searing Seeds hace 60,000–75,000 de daño al explotar.
  • Burning Orbs hacen 5,000–9,000 por tick (más que la versión nerfeada).
  • Ember Flare hace ~31% más daño en 10N y ~7–19% más en otras dificultades.
  • Los Druids of the Flame tienen +17.6% HP.
  • Los Spirits of the Flame tienen +33% HP (Normal) o +17.6% HP (Heroico).

Ragnaros

  • Vida pre-nerf restaurada en todas las dificultades.
  • Los Sons of Flame tienen +17.6% HP.
  • Sulfuras Smash hace ~33% más daño (Normal) y ~17% más (Heroico).
  • Magma Trap daño de erupción multiplicado por x5 en todas las dificultades.
  • Wrath of Ragnaros hace ~33% más daño.
  • Hand of Ragnaros hace ~33% más daño.
  • Lava Wave hace ~33% más daño (Normal) y ~17% más (Heroico).
  • Living Meteor hace ~33% más daño al impactar y ~33% más de daño periódico.
  • Engulfing Flames hace ~33% más daño (Normal) y ~17% más (Heroico).
  • Blazing Heat hace ~33% más daño.
  • Molten Seed y Molten Inferno hacen ~33% más daño.
  • Dreadflame hace ~350% más daño (multiplicador x4.5).
  • En Fase 4 (Heroico), Superheated y Breadth of Frost son más severos.
🐉 Tier 13 — Alma de Dragón

Alma de Dragón

Parche 4.3.0 — Nerfs revertidos

⚙️
Cambios Globales. Dragon Soul funciona de manera diferente a los otros tiers. En lugar de ajustes individuales por boss, utiliza un sistema de buff/debuff de instancia.
ℹ️
Cuando los nerfs están activos (modo normal):
Todos los NPCs de la instancia reciben Presencia del Alma de Dragón: reduce el daño infligido por las criaturas en un 5% y su vida en un 5%. También reciben Poder de los Aspectos como buff visual adicional.

Cuando los nerfs están deshabilitados (modo pre-nerf):
Estas auras se eliminan de todas las criaturas. Los bosses y adds hacen su daño completo y tienen su vida completa.

Spine of Deathwing — Ajustes Específicos

  • Blood of Neltharion: El debuff reduce la vida un -10% por stack (en vez de menos) y acumula hasta 3 stacks.
  • Degradation: Reduce las stats en -6% por stack (en vez de menos).