La Prueba del Guardián
El desafío de oleadas definitivo de Gadgetzan
Las celdas del Bastión Violeta se han abierto... pero esta vez no para contener el peligro, sino para ponerte a prueba. El Custodio del Bastión ha reunido a las peores amenazas de Azeroth en un único lugar y busca héroes capaces de resistir 50 oleadas de enemigos cada vez más poderosos. ¿Tienes lo que hay que tener para salir con vida... y con la montura que lo demuestra?
Es un modo de supervivencia por oleadas exclusivo de Gadgetzan para personajes de nivel 85, jugable en solitario o en grupo de hasta 5 jugadores.
Busca al Custodio del Bastión, el nuevo NPC situado frente a la entrada del Bastión Violeta, en Dalaran.
📋 Requisitos
- Nivel 85.
- No tener un guardado activo del Bastión Violeta (si lo tienes, el Custodio te pedirá reiniciar la instancia).
- No estar dentro de otra mazmorra o banda.
Tienes dos formas de empezar:
Si ya tienes grupo (de 1 a 5 jugadores), el líder habla con el Custodio y entráis al instante. También puedes entrar completamente solo si te atreves.
El Custodio ofrece colas de emparejamiento automático. Te muestra en todo momento cuánta gente hay en cada cola y el tiempo restante de la flexible. Puedes salirte hablando de nuevo con él.
| Cola | ¿Cuándo comienza? |
|---|---|
| Cola de Dúo | Sale en cuanto hay 2 anotados. |
| Cola de Trío | Sale en cuanto hay 3 anotados. |
| Cola Completa | Sale en cuanto hay 5 anotados. |
| Cola Flexible | Espera hasta 5 minutos; al cumplirse el tiempo, la Prueba comienza con quien esté anotado (aunque seas tú solo), o al instante si se llega a 5. |
- Entrada y cuenta atrás. Al entrar apareces en el corazón del Bastión, con las puertas selladas. Tienes 30 segundos para prepararte: bufos, comida, reparar... y respirar hondo.
- Las oleadas. Los enemigos surgen de las celdas del Bastión. No aparecen todos de golpe: entran de forma escalonada (más espaciados cuanto más pequeño sea tu grupo), así que gestiona bien cada enemigo que se suma a la pelea. Una oleada se supera cuando no queda ningún enemigo vivo. Entre oleada y oleada tienes 15 segundos de descanso (25 tras un jefe) para beber, resucitar caídos y recolocaros.
- Los enemigos. El Custodio ha capturado criaturas de las mazmorras más peligrosas de Cataclysm: el Pináculo del Vórtice, Grim Batol, la Ciudad Perdida de los Tol'vir, el Alcor, el Trono de las Mareas, las Minas de la Muerte y el Castillo de Colmillo Oscuro. En cada intento, la Prueba sortea qué enemigos te tocan: piratas Defias, nagas, no-muertos de Colmillo Oscuro, elementales, dragonantes... Cada tramo de 5 oleadas trae enemigos de mayor categoría, y en las oleadas avanzadas aparecen élites mucho más duros: brutos con vida masiva e incluso sanadores enemigos a los que querrás interrumpir o matar primero. Y cuidado con las Anomalías: criaturas inestables cuyo poder es impredecible. Cada Anomalía recibe un conjunto de habilidades al azar: nunca sabrás si la que tienes delante lanza fuego, te aturde o envenena a tu grupo. Ni dos Anomalías son iguales.
- Los jefes — oleadas 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 y 50. Cada 5 oleadas, las celdas se abren para soltar a un jefe en solitario. Un aviso a pantalla completa te anuncia su nombre... y él te recuerda a gritos que nadie sale vivo del Bastión. Hay 15 jefes distintos en el pool (la Dama de las Mareas, Glubtok el Artificiero, el Coloso de Elementium, Lord Godofredo, el Señor de la Tormenta y muchos más) y en cada partida te tocan solo algunos: otra razón por la que ningún intento se parece al anterior.
- Dificultad creciente. Con cada oleada, los enemigos tienen más vida y pegan más fuerte, tanto con armas como con hechizos (la magia enemiga se descontrola a partir de la oleada 10). La oleada 50 es, con diferencia, lo más duro que enfrentarás: el jefe final tiene el aguante de un jefe de banda. Si juegas con menos de 5 jugadores, los enemigos se debilitan proporcionalmente: la Prueba es exigente pero justa para cualquier tamaño de grupo.
- La derrota. Si todo el grupo muere, la Prueba termina y seréis expulsados del Bastión. Todo lo ganado hasta ese momento (oro, botín, objetos de jefes y cofres) es vuestro y os lo quedáis. ¿Lo bueno? Podéis volver a hablar con el Custodio e intentarlo de nuevo tantas veces como queráis. Mientras quede un miembro del grupo en pie, la Prueba continúa: los sanadores pueden resucitar a los caídos en pleno combate o en los descansos.
🪙 Oro Creciente
Cada oleada superada entrega oro a todos los supervivientes, y la cantidad aumenta con cada oleada: cuanto más lejos llegues, más ganas. Completar las 50 oleadas suma una bolsa más que considerable.
🎒 Botín de las Oleadas
Los enemigos normales y de élite pueden soltar:
- Paño de seda de ascuas.
- Volátiles (fuego, agua, tierra, aire y vida).
- Objetos verdes equipables de nivel 80–85.
🏆 Botín Personal de Jefe — ¡para todos!
Cada vez que cae un jefe, cada jugador presente recibe un objeto elegido para su clase. Sin tiradas, sin discusiones, sin que el mago se quede mirando cómo cae un hacha de placas: el sistema solo te entrega objetos que tu clase puede usar de verdad (un paladín sagrado puede recibir placas de intelecto; un brujo, tela con intelecto; un pícaro, cuero de agilidad...).
- Jefes de las oleadas 5 y 10: objetos raros (azules) de nivel de objeto 346, como los de las mazmorras heroicas.
- Jefes de la oleada 15 en adelante (8 jefes): objetos épicos «del Guardián» de nivel de objeto 359, una colección exclusiva de esta Prueba con apariencias únicas que no verás en ningún otro equipo del juego.
Si tus bolsas están llenas, tranquilo: el Custodio te enviará la recompensa por correo.
🎁 El Cofre del Guardián
Al caer un jefe, el Guardián puede concederos su alijo: un cofre en el centro de la sala para todo el grupo. No está garantizado — cuando aparece, es un acontecimiento. Dentro hay volátiles, Orbes del caos y un abalorio (trinket): los abalorios solo se consiguen en estos cofres, y el Guardián elige siempre uno que le sirva a alguna de las clases presentes (un guerrero en solitario jamás verá un abalorio de sanador).
En los cofres de los primeros jefes salen abalorios raros (346) y en los de jefes avanzados, abalorios épicos (359). El cofre del jefe final aparece siempre.
- Los descansos son cortos: mantén comida, agua y vendas a mano.
- Prioriza a los sanadores enemigos y a las Anomalías: dejarlos sueltos alarga la pelea y multiplica el peligro.
- En solitario, aprovecha que los enemigos entran espaciados: elimínalos uno a uno antes de que se acumulen.
- A partir de la oleada 10, la magia enemiga hace cada vez más daño: interrumpe, dispersa y usa tus reducciones de daño mágico.
- Tras cada jefe tienes 25 segundos y un cofre esperando: saquea rápido y prepárate, la siguiente tanda será más dura.
- ¿Vais justos de gente? La Cola Flexible es tu amiga: anótate y en 5 minutos como máximo estarás dentro con quien se haya apuntado.
- Perder no borra lo ganado: cada intento te deja oro, botín y experiencia de combate. Vuelve, ajusta la estrategia y llega más lejos.
¿Hasta qué oleada llegarás TÚ?
El Custodio del Bastión te espera frente al Bastión Violeta, Dalaran.
— Gadgetzan 4.3.4 —